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真武剖析 技能损伤排序与大阵PVE技能

作者:柯闪闪 来历:多玩 发布时刻:2017-10-27 18:54:26

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真武各技能损伤排序&大阵PVE功能点评。

  文:藏锋谷-全国本譕事-柯闪闪(转载请注明作者及出处,并坚持图文完整性)

  事情:正式服总算是保留了真武动愈守中督脉落地,没有在体服到正式服阶段被砍,因而客观来讲,真武PVE方面的确喜获加强。

  2) 新增80级督脉动愈守中。 七杀:守中状况不再回复定力,但能够对非玩家方针形成损伤。

  本文首要答复2个问题:

  1、动愈守中PVE损伤功能怎么。

  2、实战傍边表现的作用怎样。

  现在由于破伤的会意与否色彩不区别,为了更好的辨认,所以我这次没有用破伤面板去进行测验。

  下述已脱去一切会形成起浮损伤的配备,珑铸全为1级。测验目标仍是开封试练笑道人。

  图1:测验面板

剖析真武 技能损伤排序与大阵PVE技能

  通过屡次测验,除掉多段技能傍边呈现白字的部分,各大常用技能损伤列表如下:

  表1:真武常用损伤排序

剖析真武 技能损伤排序与大阵PVE技能

  点评:

  依据上述可见,真武大阵督脉PVE损伤挨近不带珑铸加成的剑气驱影,CD是很长,但总损伤量还算牵强能够。

  客观来说,这个50秒的CD尽管形似好久,但就现在副本打法趋势来看,PVE损伤添加的作用应该不错。

  由于现在跟着玩家配备越来越好,更着重的是“瞬态输出”,即不少情况下都是30秒级其他输出环境。

  比方100本傍边的几个输出点,像老2蓝奉月的劈鬼/验鬼、老3阿暖解逆序、老5叶开接完飞刀打进P2,都是以20-30秒左右时段进行输出。

  除了最终老五破刀之后有个略微长一点挨近一分钟的输出环境,之前大部分的输出都是依托瞬间迸发完结。

  假如以30秒输出环境为例,我个人比较引荐的迸发式打法套路为:道生驱影+归玄+剑气驱影+无迹打完,再接一个杀意,一共差不多挨近15秒的时刻。30秒钟基本上能够完结上述两套。

  这样,依据前面表格损伤为例进行加总,大略预算的30秒的总损伤量大约为42万左右。额定添加一个大阵,也便是添加了4.6万输出,总损伤量变为挨近47万。

  因而大阵的额定损伤,能够在30秒输出环境中,给真武提高的实践输出添加约为10~11%。假如是合作罗睺技能开释,损伤相对于本来的提高起伏会更高。

  在1分钟级其他输出环境下,大阵由于仍是只能开一次,损伤添加的起伏略小一些。

  可是由于输出时刻长了今后,全体的输出量并非之前极限30秒输出的两倍,因而我估量,实践的提高起伏应该也会在7%以上。

  你们怎么看?